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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

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「ゲームエンジン・アーキテクチャ」 大貫 宏美 / 田中 幸 / ジェイソン・グレゴリー 表紙に細かい擦れ等の使用感はありますが、全体的に大きなダメージはなく中身ページきれいな状態です。 ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量! 『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。 ●第1部 基盤 第1章 イントロダクション 第2章 仕事用ツール 第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 第4章 ゲームのための3D計算 ●第2部 低レベルエンジンシステム 第5章 エンジンサポートシステム 第6章 リソースとファイルシステム 第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション 第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID) 第9章 デバッグおよび開発のツール ●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド 第10章 レンダリングエンジン 第11章 アニメーションシステム 第12章 コリジョンと剛体力学 第13章 オーディオ ●第4部 ゲームプレイ 第14章 ゲームプレイシステムの概要 第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム ●第5部 まとめ 第16章 まだやることがあるってこと?
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