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【裁断済み】縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGと…

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Shunta S@プロフ必読,単品値下×
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《出品:2022-08-23》 *注意* ・本書は「裁断」されており、ページが一枚ずつバラバラの状態でございます。通常の読書には適しません ・単品での値下げは一切いたしません。複数冊ご購入いただく場合は値引きをいたします(詳細はプロフィールに記載) ・プロフィールの記載を必ずご確認ください 上記をご了承のうえ、ご購入ください。 【商品の状態・備考】 ・ ・そのほか目立った傷や汚れなし 【お取り置き/専用ページについて】 商品の取り置きは一切いたしません。しかし次に該当する場合は、専用ページを作成いたします。 ・まとめ買い (注意)専用ページ作成から2日経過してもご購入いただけない場合、専用ページを取り消します。 【商品説明】 「ぬいぐるみ」からCGとシミュレーションの考えかたが学べるってホント? この本は、ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、コンピュータグラフィックスやシミュレーションについて解説する、ちょっと変わった書籍です。 ぬいぐるみの型紙づくりやビーズ細工のレシピづくりなどには、「立体を平面に歪みなく変換しなければならない」「最初から最後まで一本のテグスで作れるようにしなければならない」などの制約があります。こういった制約は、コンピュータを使えば効率的に解くことができます。 この本では、こういった制約を例として、コンピュータグラフィックスの基礎やシミュレーションの考えかたを解説します。2DCGの画像形式などの初歩的な知識から入りつつ、モデリングやレンダリングの用語を解説し、物理シミュレーションを用いた課題解決の考えかたや代表的なアルゴリズムを紹介していきます。 説明に用いる題材は、すべてぬいぐるみなどの手芸作品です。そのため、CGにおける数理的側面に苦手意識を抱いている方や、これまでコンピュータを用いてこなかった小規模な製造業の方にも、親しみやすい内容となっています。 … ※Amazon.co.jpより引用 #裁断済み #コンピュータ #IT #3DCG #数学
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