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人間に勝つコンピュータ将棋の作り方

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SCANSNAPで取り込めるサイズに裁断済です 裁断済みのためこだわりのある方はご遠慮ください 表紙、裏表紙の裏ページは重なり検知回避のため剥いであります スキャナーに通した際のローラー痕がある場合がございます ご理解の上ご購入お願い致します ※ 内容をスキャンする分には問題ありません ※ 気になる部分があれば写真をアップしますので遠慮なくコメント下さい 【本書の特徴】 「人間対コンピュータ」どちらが能力が上なのか? 創造性の点においてコンピュータは人間より劣るもの,と思われるが将棋ではどうなのか。清水女流王将とあから2010との対局はさまざまな反響を呼び起こした。本書は,単に人間に勝つ,というよりも「人間に勝てるコンピュータ」を人間がどのように開発していったのか,その過程を開発者自らが書き下ろした。「激指」「GPS将棋」「Bonanza」「YSS」などの強豪プログラムの設計思想から導かれる戦いの歴史。 瀧澤 武信 (著, 編集), 松原 仁 (著), 古作 登 (著), 橋本 剛 (著), 小谷 善行 (著), 鶴岡 慶雅 (著), 山下 宏 (著), 金子 知適 (著), 保木 邦仁 (著), 伊藤 毅志 (著), 竹内 章 (著), 篠田 正人 (著), コンピュータ将棋協会 (監修) #テクノロジー #将棋 #コンピュータサイエンス #人工知能 #学習 #機械学習 #情報学 #情報科学 #プログラム #プログラミング #自炊
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