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【裁断済み】WebGLによる「流れ」と「波」のシミュレ-ション:Web上で…

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《出品:2024-09-02》 *注意* ・本書は「裁断」されており、ページが一枚ずつバラバラの状態でございます。通常の読書には適しません ・単品での値下げは一切いたしません。複数冊ご購入いただく場合は値引きをいたします(詳細はプロフィールに記載) ・プロフィールの記載を必ずご確認ください 上記をご了承のうえ、ご購入ください。 【商品の状態・備考】 ・1ページ目、天に小破れあり(補修済み) ・ページふちに微ヤケあり ・そのほか目立った傷や汚れなし ※本書絶版につき、Amazon中古取引価格を参考に値付けしております 【お取り置き/専用ページについて】 商品の取り置きは一切いたしません。しかし次に該当する場合は、専用ページを作成いたします。 ・まとめ買い (注意)専用ページ作成から2日経過してもご購入いただけない場合、専用ページを取り消します。 【商品説明】  「WebGL」は、Web上で3Dグラフィックスを動かすためのAPIです。そのベースとなっている技術は、「組み込み機器」向けの「OpenGL」として策定された「OpenGL ES 2.0」です。  「WebGL」の最大の利点は、「メモ帳」などの「テキスト・エディタ」でプログラミング可能であり、特別なプラグインなしで実行できることです。「OpenGL」をベースにしているので、これまで「OpenGL」を利用したユーザーであれば、比較的容易に習得できます。  本書では、「WebGL」を使って、「数値解析」で「ナビエ・ストークスの方程式」を解き、「カルマン渦」を発生させる、といったことを行ないます。  「流体シミュレーション」に必要な、「流体」の基礎知識からはじめて、「流れ」を解くための「流れ関数-渦度法」「速度-圧力法」などを、分かりやすく解説します。 ※Amazon.co.jpより引用 #裁断済み
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