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美術手帖 浦沢直樹 2.5次元文化 キャラクターのいる場所 2冊

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美術手帖 浦沢直樹 2.5次元文化 キャラクターのいる場所 2冊 2冊とも表紙やや傷みありますが中古品としてはまずまずです バラ売り可能ですがセット価格に比べて割高になります。 「美術手帖 2016年 07月号 2.5次元文化 キャラクターのいる場所」 美術出版社 特集 2.5次元文化 キャラクターのいる場所 日本のマンガやアニメやゲームを中心とする コンテンツ産業において、近年「2.5次元文化」と呼びうる、 ライブ性や体験性の高い表現形態が注目を集めている。 2.5次元」という言葉は、キャラクター表現において、 平面と立体のはざま、虚構と現実のはざまなど、様々な解釈が可能だ。 例えば「2.5次元ミュージカル」では、 「キャラクターがマンガから抜け出してきたみたい! 」という “次元を超えた"驚きや感動が、観客の心をとらえる。 それはイマジネーションの力に支えられたな知的な遊戯であり、 現代のリアリティーを揺さぶる可能性を秘めているかもしれない。 広がりゆく「2.5次元文化」の諸相とその背景を、多角的にひもときたい。 PART 1 2.5D STAGE/MUSICAL 2.5次元舞台/ミュージカル 美術手帖 2016年 7月 「美術手帖 2016年 02月号 浦沢直樹、デビュー前の秘蔵マンガノート「ブラックスカル」初公開! 」 美術出版社 浦沢直樹、デビュー前の秘蔵マンガノート「ブラックスカル」初公開! ! 【特集】 浦沢直樹 世界は、マンガで変えられるか!? 『YAWARA!』『20世紀少年』『MONSTER』など、 長編連載を33年間途絶えることなく続けているマンガ家、浦沢直樹。 緻密なプロットと圧倒的な画面構成力で表現された物語は、 つねに世の流れと共鳴し、ときには時代を予見しさえする。 一方で、近年、浦沢はマンガ創作の本質をより広く伝える 取り組みにも挑戦している。そうした活動から、 浦沢が考える「日本マンガの真髄」とは何かを明らかにしたい。 ・数字で見る、マンガ家の圧倒的な仕事量 「浦沢直樹展 描いて描いて描きまくる」 ・浦沢直樹ロング・インタビュー ・浦沢直樹の私的日本マンガ史 ・浦沢直樹の熱血マンガ家養成講座 「マンガを描き続けるための筋力トレーニング術」 美術手帖 2016年 2月
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